पुश ओवरवॉच 2 में जोड़ा गया एक नया गेम मोड होगा, जिससे खिलाड़ियों को आने वाले सीक्वल में एक नया उद्देश्य मिलेगा।
उद्देश्य अत्यंत सरल है और खिलाड़ियों को मानचित्र पर एक बिंदु से दूसरे स्थान पर एक खुश-भाग्यशाली रोबोट को अनुरक्षित करने की आवश्यकता होती है। पथ में तेज गति को स्थापित करने के लिए निकटवर्ती स्पॉन के लिए चौकियां शामिल हैं।
भले ही यह ओवरवॉच 2 के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में अपना रास्ता बनाए या नहीं, यह अभी भी खेल पर एक नया दृष्टिकोण है जो कई प्रशंसकों को लगता है कि यह अतिदेय है।
ओवरवॉच 2 . में नया पुश मोड कैसे चलाएं
जैसे ही गेम अपनी बीटा अवधि के साथ आगे बढ़ता है, पुश न्यू क्वीन स्ट्रीट और कोलोसियो मानचित्रों के लिए उपलब्ध है। मोड दोनों स्थानों में लगभग समान रूप से संचालित होता है।
प्रत्येक टीम का मानचित्र के विपरीत किनारों पर एक प्रारंभिक स्पॉन बिंदु होता है। टीमें पुश रोबोट से उतनी ही दूरी पर हैं, जिसे TWO के नाम से जाना जाता है, जो उद्देश्य का प्रमुख हिस्सा है।
खेल शुरू करने के लिए 30 सेकंड के छोटे समय के बाद, दो और पेलोड जो इसे पूरे नक्शे में धकेलता है, अनलॉक हो जाता है। यह प्रत्येक टीम को अपनी लड़ाई शुरू करने के लिए एक लाभप्रद स्थिति खोजने के लिए पर्याप्त समय देता है।
जैसे ही TWO नियंत्रण के लिए उपलब्ध होता है, खिलाड़ियों को दुश्मन टीम को बाहर निकालने पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है। शत्रु टीम की संपूर्णता समाप्त होने के बाद, TWO विरोधी टीम के स्पॉन पॉइंट की ओर बढ़ना शुरू कर देगा।
रास्ते में दोनों टीमों की अपनी-अपनी चौकियां हैं। जब ओवरवॉच 2 एनपीसी द्वारा उस चेकपॉइंट पर पहुंच जाता है, तो नियंत्रण वाली टीम इसे आगे की अवधि के रूप में लेती है जो विपक्ष को अभिभूत करने में मदद करती है।
चेकपॉइंट खो जाएगा जब दो को दूसरी टीम द्वारा नक्शे के केंद्र बिंदु पर पीछे धकेल दिया जाएगा। यदि रोबोट चेकपॉइंट पर ही चलता है, तो यह बरकरार रहता है, जिससे आसान रीटेक की अनुमति मिलती है।
ओवरवॉच 2 में पुश मोड जीतने के दो तरीके हैं। यदि किसी टीम का TWO इसे पूरे नक्शे में दुश्मन स्पॉन पॉइंट तक ले जाता है, तो नियंत्रण वाली टीम स्वचालित रूप से जीत जाती है।
अगर किसी भी टीम का TWO उस फिनिश लाइन को पार नहीं कर पाता है, तो यह इन-गेम टाइमर पर आ जाता है। जिस टीम ने समय समाप्त होने पर अपने TWO को अपनी प्रारंभिक स्थिति से सबसे दूर ले जाया है, उसे विजेता टीम घोषित किया जाएगा।
यदि टीमों के पास रोबोट के साथ समान दूरी तय की जाती है, तो एक ओवरटाइम अवधि शुरू हो जाती है। यह थोड़ी नई शुरुआत के साथ इसी तरह से काम करता है। सबसे लंबे समय तक बॉट को नियंत्रित करने वाली टीम मैच जीत जाती है।
जब जीतने की बात आती है, तो प्रत्येक मानचित्र के पार्श्व क्षेत्रों का उपयोग करना सबसे अच्छा होता है। यह फ़्लैंकिंग को प्रोत्साहित करता है और उच्च भूमि को सुरक्षित करता है। तेज-तर्रार गेमप्ले यह सुनिश्चित करेगा कि आराम करने का समय नहीं है।
खिलाड़ी लगातार दो को नियंत्रित करने और स्थिति के लिए दुश्मनों से लड़ने की कोशिश करेंगे। हाल ही में घोषित सोजर्न जैसे नायक उद्देश्य और लड़ाई के बीच स्विच करने के लिए एकदम सही हैं।
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