क्यों ओवरवॉच 2 में पूर्ण रिलीज पर क्लासिक 6v6 संरचना शामिल होनी चाहिए

ओवरवॉच 2 का PvP बीटा परीक्षण इसके गेमप्ले की पहली झलक है जो खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। प्रशंसक न केवल कार्यवाही देख सकते हैं, बल्कि एक्सेस कोड प्राप्त होने पर गेम भी खेल सकते हैं। लगभग चार साल पहले खेल की पुष्टि के बाद से बीटा लंबे अंतराल के बाद आता है। खिलाड़ियों का इंतजार काफी लंबा रहा है, लेकिन खेल आ गया है, भले ही वह सिर्फ बीटा वर्जन ही क्यों न हो। जैसा कि अपेक्षित था, अगली कड़ी में कुछ बदलाव दिखाए गए हैं, जिसमें 5v5 मोड में एक अलग बदलाव शामिल है। हालांकि, अगर शुरुआती दिन कुछ दिखाते हैं, तो यह है कि आने वाले दिनों में बर्फ़ीला तूफ़ान को प्रारूप के बारे में थोड़ा और विचार करना पड़ सकता है।

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ओवरवॉच 2 उस खेल का सांस्कृतिक अनुयायी होगा जिसने वास्तव में हीरो-शूटर शैली में क्रांति ला दी थी। इसने चालाकी को जोड़ा, लेकिन यह सभी के लिए एक प्रतिस्पर्धी दृश्य भी लेकर आया। अधिक नियमित 6v6 से 5v5 में स्थानांतरित करने का निर्णय डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ियों को कुछ नया पेश करने का एक प्रयास है। हालाँकि, नई योजनाओं में और अधिक बदलाव की आवश्यकता हो सकती है, और पहले की प्रणाली के लिए एक मामला बनाया जा सकता है।


ओवरवॉच 2 PvP बीटा गेम को 6v6 मोड पर पूरी तरह से हार न मानने का मामला बनाता है

शुरुआत में, बीटा में सीमित सुविधाओं के बावजूद ओवरवॉच 2 काफी मजेदार लगता है। पिछले गेम से सबसे बड़ा बदलाव टीम की बदली हुई संरचना है। ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों की रणनीति में बहुत सारे बदलाव हो रहे हैं, यह देखते हुए कि रचना कैसे बदली गई है।

एक टीम में सदस्यों की कुल संख्या कम कर दी गई है, और एक कमी टैंकों की संख्या के संदर्भ में की गई है। यदि पूर्ण रिलीज में चीजें समान रहती हैं, तो ओवरवॉच 2 में प्रति टीम एक टैंक होगा।

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जबकि परिवर्तन किसी भी खेल के विकास का एक स्वाभाविक हिस्सा हैं, खिलाड़ी अक्सर आज के गेमिंग दृश्य में विकल्प चाहते हैं। शायद कोई भी नए 5-व्यक्ति टीम संयोजन के बारे में शिकायत नहीं कर सकता। फिर भी, बीटा में पसंद की कमी डेवलपर की ओर से एक प्रमुख सीमा की तरह लगती है।

हालाँकि, ऐसा हो सकता है कि ओवरवॉच 2 PvP टेस्ट क्लाइंट एक बीटा के अलावा और कुछ नहीं है। सब कुछ सीमित है, जिसमें परीक्षकों की कुल संख्या भी शामिल है। इसलिए, निष्कर्ष प्रारंभिक हो सकता है। एक अतिरिक्त टैंक को किस तरह से हटा दिया गया है, इस वजह से सीमाएं अधिक प्रभावित होती दिख रही हैं।

अब तक किए गए परिवर्तनों का प्रशंसक नहीं है … एक टैंक की कमी, बहुत सारे सीसी को हटाने से ऐसा लगता है कि यह आमतौर पर हीलर/डीपीएस के लिए टीटीके कम हो गया है, जबकि कुछ टैंकों को एक बहुत महत्वपूर्ण बफ मिला है? जिंदा रहने के लिए हर समय एक टैंक को गले लगाना पड़ता है, कम गतिशील लगता है, इडके।

अन्य चीजों के समान रहने के साथ, प्रत्येक पक्ष पर एक कम टैंक के परिणामस्वरूप कम टाइम टू किल (TTK) होने की संभावना होगी। एक ओर, यह तेज़ मैचों को बढ़ावा देता है, जो संभवतः अधिक एक्शन से भरपूर होगा। दूसरी ओर, कुछ खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त मौतें अक्सर एक डिमोटिवेटर हो सकती हैं।

नए फॉर्मेट में रिड्यूस्ड टैंक का एक और पहलू भी है। यह एक खिलाड़ी के दूसरे प्रतिद्वंद्वी को मारने या इस प्रक्रिया में मारे जाने की संभावना को बढ़ाता है। हालांकि, नई व्यवस्था टैंक की भूमिका को और भी महत्वपूर्ण बना देती है।

6v6 प्रारूपों में, दो टैंक होना एक आशीर्वाद हो सकता है, खासकर यदि उनमें से एक खराब प्रदर्शन करता है। ओवरवॉच 2 के नए सिस्टम में ऐसा कोई सेफ्टी नेट नहीं है। यदि किसी टीम के टैंक का खेल खराब है, तो टीम कांच की तोप बन जाएगी।

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सब कुछ एक तरफ रखकर, ओवरवॉच के इतिहास में 6v6 एक प्रतिष्ठित कद पर पहुंच गया है। खेल में नई व्यवस्था लागू करने को लेकर ज्यादा सीधी आलोचना नहीं होनी चाहिए। अन्यथा, ओवरवॉच 2 अपने अतीत के क्लोन की तरह महसूस करेगी।

हालांकि, बर्फ़ीला तूफ़ान को खिलाड़ियों को एक विकल्प देने पर विचार करना चाहिए। वे नए 5v5 प्रारूपों को मुख्य मोड के रूप में रख सकते हैं, जिसका उपयोग रैंक और पेशेवर दृश्यों में किया जाएगा, और 6v6 मोड को आकस्मिक खेल में रखा जाएगा, जो कट्टर प्रशंसकों के लिए एक उदासीन यात्रा होगी। ओवरवॉच 2 के साथ श्रृंखला में अपनी यात्रा शुरू करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए यह एक आदर्श अनुभव होगा।


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