Apple के परेशान मिश्रित रियलिटी हेडसेट की पूरी गाथा सामने आई है

टी-शर्ट में एक आदमी मंच पर बैठता है।
बड़े आकार में / जॉनी इवे न्यूयॉर्क शहर में 2017 न्यू यॉर्कर टेकफेस्ट के दौरान मंच पर बोलते हैं।

सूचना में रिपोर्टों की एक श्रृंखला प्रगति, राजनीति और समस्याओं की एक विस्तृत तस्वीर चित्रित करती है, जो 2015 में पहल के बाद से एक आभासी, संवर्धित, या मिश्रित वास्तविकता हेडसेट विकसित करने की ऐप्पल की योजना का सामना कर रही है।

उत्पाद से परिचित कई लोगों का हवाला देते हुए, जिनमें से कुछ ने सीधे इस पर काम किया, रिपोर्ट डिवाइस की दिशा में वसीयत की एक प्रतियोगिता का वर्णन करती है। गतिरोध ऐप्पल की मिश्रित वास्तविकता उत्पाद टीम (“प्रौद्योगिकी विकास समूह” कहा जाता है) और प्रसिद्ध ऐप्पल डिजाइनर जॉनी इवे और उनकी औद्योगिक डिजाइन टीम के बीच था। रिपोर्ट डिवाइस के लिए ऐप्पल की दिशा पर प्रकाश डालती है, जिसे ब्लूमबर्ग ने हाल ही में लॉन्च किया था।

उनका यह भी दावा है कि एप्पल के सीईओ टिम कुक आईफोन जैसे अन्य लोगों की तुलना में उत्पाद से अपेक्षाकृत दूर रहे हैं, और मुख्य एप्पल मुख्यालय से एक अलग कार्यालय में प्रौद्योगिकी विकास समूह का स्थान समस्याओं और निराशा का स्रोत रहा है।

सूचना के सूत्रों का कहना है कि ऐप्पल के मिश्रित वास्तविकता के प्रयास लगभग गलती से शुरू हुए जब कंपनी ने मेटाओ नामक एक जर्मन एआर स्टार्टअप को प्रोजेक्ट टाइटन पर अपनी कुछ तकनीक का उपयोग करने के लिए खरीदा, इसकी सेल्फ-ड्राइविंग कार परियोजना। एक अन्य महत्वपूर्ण क्षण वह था जब Apple ने AR / VR प्रोजेक्ट टीम लीडर, माइक रॉकवेल को डॉल्बी लेबोरेटरीज से दूर काम पर रखा था। 2015 में शुरू होकर, रॉकवेल ने एक टीम बनाई जिसमें मेटाओ के सह-संस्थापक पीटर मेयर और ऐप्पल वॉच मैनेजर, फ्लेचर रोथकोफ शामिल थे।

2016 में, Apple के बोर्ड के सदस्यों को कई AR डेमो दिखाए गए। एक में, बोर्ड के सदस्यों की आंखों के सामने एक छोटा ट्राइसेराटॉप्स बड़ा हो गया। दूसरे में, एक कमरा एक immersive, पत्तेदार वातावरण में बदल गया था। लेकिन बोर्ड रॉकवेल और कंपनी का सबसे महत्वपूर्ण अवरोध नहीं था। द इंफॉर्मेशन के अनुसार, यह Ive था, जिसने Apple में औद्योगिक डिजाइन और मानव इंटरफ़ेस दोनों टीमों की देखरेख की।

Ive और उसके चालक दल ने VR हेडसेट के खिलाफ तर्क दिया क्योंकि उनका मानना ​​है कि VR उपयोगकर्ताओं को उनके आसपास के लोगों और दुनिया से अलग करता है, और यह कि VR हेडसेट फैशनेबल दिखते हैं। लेकिन प्रौद्योगिकी विकास समूह ने एक अवधारणा प्रस्तुत करके औद्योगिक डिजाइन टीम का समर्थन प्राप्त किया: हेडसेट के सामने की ओर एक बाहरी स्क्रीन जो पहनने वाले के चेहरे के भाव और उनके आसपास के लोगों को आंखों की छवियां दिखाती है। पहनने वाला अपने आस-पास के लोगों को बाहरी कैमरा फीड के माध्यम से देख सकता था।

रॉकवेल और उनके सहयोगियों ने 2017 में एआरकिट को विकसित और जारी किया, एक एप्लिकेशन डेवलपमेंट सूट जिसने डेवलपर्स को आईफोन और आईपैड के लिए एआर ऐप बनाने की अनुमति दी, जो प्रौद्योगिकियों और तकनीकों का उपयोग करके बाद में हेडसेट के लिए अनुकूलित किया जा सकता था।

सबसे पहले, रॉकवेल और बाकी मिश्रित वास्तविकता टीम चाहती थी कि हेडसेट को एक बेस स्टेशन से जोड़ा जाए ताकि अधिकतम प्रभावशाली ग्राफिक्स और प्रदर्शन प्रदान किया जा सके, और टीम के कुछ लोगों ने इसे मुख्य रूप से पेशेवरों और क्रिएटिव के लिए अपने डेस्क पर उपयोग करने के लिए एक उपकरण के रूप में देखा। . लेकिन मुझे उन विचारों में से कोई भी पसंद नहीं आया और मैं चाहता था कि यह एक बड़े पैमाने पर बाजार जीवन शैली उत्पाद हो जिसे उपभोक्ता चलते-फिरते ले सकें। Apple के सबसे वरिष्ठ नेतृत्व ने Ive की योजना का समर्थन किया, और Ive की अभी भी हेडसेट के विकास में सक्रिय भूमिका है, भले ही वह अब Apple के साथ सलाहकार के रूप में काम करता है।

हेडसेट को एक स्टैंडअलोन डिवाइस बनाने का निर्णय कथित तौर पर महत्वपूर्ण सिरदर्द का कारण बना। उदाहरण के लिए, कुछ लोगों ने महसूस किया कि इसे अपने आप अच्छी तरह से काम करने का सबसे इष्टतम तरीका एक चिप पर अधिक कार्य करना होगा। लेकिन चूंकि सिलिकॉन का काम पहले ही हो चुका था, इसलिए उन्हें डिवाइस में एक-दूसरे के साथ संवाद करने वाले कई चिप्स होने में निहित विलंबता से लड़ने के तरीके खोजने थे। वे यह मानकर भी सॉफ्टवेयर बना रहे थे कि बेस स्टेशन की योजना आगे बढ़ेगी।

बहरहाल, डिवाइस विकास के अंतिम चरण में आगे बढ़ रहा है। ब्लूमबर्ग ने पिछले हफ्ते दावा किया था कि उत्पाद का एक उन्नत संस्करण हाल ही में ऐप्पल के बोर्ड को दिखाया गया था, और ऐप्पल ने हेडसेट के सॉफ़्टवेयर के विकास को “तेज” किया है, जो कि आईओएस ऑफशूट है जिसे आरओएस कहा जाता है। (आर “वास्तविकता” के लिए खड़ा है।)

सूचना की रिपोर्टिंग आगामी हेडसेट के बारे में कई विवरण प्रकट करती है। इसमें प्रत्येक आंख के लिए कम से कम 4K का रिज़ॉल्यूशन होगा, जिसे टीम का मानना ​​​​था कि उपयोगकर्ताओं के लिए छवि को पिक्सेलेटेड के रूप में नहीं देखना सबसे कम था, जो कि अधिकांश वर्तमान उपभोक्ता VR हेडसेट्स के विपरीत है। इसका बिल्ट-इन प्रोसेसर आने वाले महीनों में मैक और आईपैड तक पहुंचने वाले एम2 प्रोसेसर से निकटता से संबंधित होगा।

हेडसेट में 14 कैमरे भी होंगे, कुछ बाहर की ओर और कुछ अंदर की ओर। यह उपयोगकर्ताओं को बाहरी दुनिया को देखने की अनुमति देगा और आस-पास के लोगों को उपयोगकर्ता की आंखों का वीडियो प्रतिनिधित्व देखने में सक्षम करेगा। यह पहनने वाले के चेहरे और शरीर की गतिविधियों को एक 3D अवतार (संभवतः iPhone के मेमोजी के समान) में मैप करने के लिए ट्रैक करेगा, जिसका उपयोग अन्य हेडसेट पहनने वालों के साथ दूरस्थ बैठकों और सामाजिक समारोहों के लिए किया जा सकता है जो दूर हैं।

बिना टेथर्ड बेस स्टेशन के हेडसेट में M2 चिप की सीमित प्रोसेसिंग क्षमता के कारण (रद्द किए गए बेस स्टेशन को अल्ट्रा-हाई-परफॉर्मेंस M1 अल्ट्रा कहा जाता है), अवतार कार्टोनी होंगे। सूचना के सूत्रों का यह भी कहना है कि जब बेस स्टेशन योजना का हिस्सा था तब अधिक फोटो-यथार्थवादी अवतारों का प्रयास किया गया था, लेकिन अलौकिक घाटी एक मुद्दा था।

ऐप्पल ने शुरुआत में 201 9 में हेडसेट लॉन्च करने की योजना बनाई थी, लेकिन अब ऐसा लगता है कि इस साल के अंत में या 2023 में इसकी घोषणा की जा सकती है। इसके अतिरिक्त, ऐप्पल ने फॉलो-अप उत्पाद के रूप में अधिक प्राकृतिक दिखने वाले एआर ग्लास पेश करने की योजना बनाई है, लेकिन वह डिवाइस शिपिंग से अभी भी साल दूर हो सकते हैं।

Leave a Comment